大師輕鬆讀 2009/04/02 [第322期]:我的工作好好玩

點閱:28

作者:大衛.艾德里(David Edery), 伊森.莫利克(Ethan Mollick)原著

出版年:2009.04

出版社:輕鬆讀文化

出版地:臺北市

集叢名:趨勢與網路

格式:PDF,JPG,EPUB


電玩遊戲已經改變全球商業面貌,不論你在哪裡上班,快玩遊戲讓工作變有趣又有魅力!

本期目錄:

電玩遊戲1:改變企業與現有和潛在顧客的互動方式
電玩遊戲2:加強組織對員工和求職者的吸引力
電玩遊戲3:改善作業方式等日常營運事務

主題看板:

電玩遊戲是一門大生意,遊戲產業的營收已經超越了好萊塢的票房收入,而且很快就會擊敗音樂產業的營收。現在強檔遊戲可能在上市的24小時內賺進超過1億7,000萬美元,收入甚至高過好萊塢賣座強片。這些數字夠驚人了吧,但電玩產業其實才正要再度進入新的成長階段,因為企業現在開始利用遊戲來革新與顧客的互動和吸引新員工的方式。

明智的企業目前正利用電玩遊戲來達成3項基本經營目標:
電玩遊戲目前的商業用途:
1.改變企業與現有和潛在顧客的互動方式
2.加強組織對員工和求職者的吸引力
3.改善作業方式等日常營運事務

這些遊戲應用方式之中有許多已經行之多年了,隨著次世代的遊戲問世,它們將被用來激發創意,並更加善用組織上下的集體智力。總括來說,應用遊戲來達成嚴肅的經營目標,對許多企業而言還是有待開發的資源。現在就要趕緊跟上遊戲應用的發展,搭上這波浪潮。總之,我們不難預見這樣的未來:遊戲的影響將遍及企業經營的各個面向,從產品和服務的銷售,到職涯的選擇和應徵方式,乃至於你執行日常工作的方法等。

雜誌簡介

創立於2003年的大師輕鬆讀,原本屬於商業周刊旗下刊物,每週由國外專家評選一本時下暢銷財經管理專書,濃縮萃取精華,由台灣專家編輯群進行輕量化編輯,以中英對照週刊型式出版。出版之後一直深受中高階經營管理人喜愛,並列為提升個人競爭力的秘密武器。

  • 五分鐘摘要(p.3)
  • 電玩遊戲1改變企業與現有和潛在顧客的互動方式(p.5)
  • 電玩遊戲2加強組織對員工和求職者的吸引力(p.25)
  • 電玩遊戲3改善作業方式等日常營運事務(p.39)
  • 網路另一面(p.53)
  • 大師預告(p.56)
  • 大師客服(p.B)